Descripción:
1. El cartucho SD2Snes es un cartucho de tarjeta SD para Super Nintendo / Famicom / Snes.
2. Las actualizaciones de firmware de la FPGA Xilinx Spartan se pueden realizar sin necesidad de hardware especial
3. Este cartucho ya es compatible con el microchip Capcom CX4, que se utiliza en los cartuchos de Megaman/Rockman X2 y Megaman/Rockman X3. Las ROMs NTSC/U/J y PAL/E funcionarán sin problemas, al igual que la ROM de Megaman X3 Zero Mission
4. Funciona con TODOS los chips DSP, incluidos los de terceros (DSP1A/B, DSP2, DSP3 y DSP4). También funciona con SD Gundam GX y TopGear 3000, así como con Dungeon Master y Pilotwings.
1. El cartucho SD2Snes es un cartucho de tarjeta SD para Super Nintendo / Famicom / Snes.
2. Las actualizaciones de firmware de la FPGA Xilinx Spartan se pueden realizar sin necesidad de hardware especial
3. Este cartucho ya es compatible con el microchip Capcom CX4, que se utiliza en los cartuchos de Megaman/Rockman X2 y Megaman/Rockman X3. Las ROMs NTSC/U/J y PAL/E funcionarán sin problemas, al igual que la ROM de Megaman X3 Zero Mission
4. Funciona con TODOS los chips DSP, incluidos los de terceros (DSP1A/B, DSP2, DSP3 y DSP4). También funciona con SD Gundam GX y TopGear 3000, así como con Dungeon Master y Pilotwings.

Características:
– Compatibilidad con SD/SDHC/SDXC (probado hasta 64 GB; no es compatible con exFAT, por lo que las tarjetas SDXC deben formatearse con FAT32)
– Ranura para tarjeta de memoria push-push de alta calidad
– Carga rápida de la ROM (~9 MB/s)
– Navegación rápida por el menú
– Los directorios se ordenan automáticamente, sin necesidad de herramientas de ordenación FAT
– Menú de alta resolución (512×224) para una visualización adecuada de nombres de archivo largos
– Reloj en tiempo real
– Admite un tamaño de ROM de hasta 128 Mbit (96 Mbit implementados en la práctica)
– Guardado automático de datos SRAM en tiempo casi real en la tarjeta SD (mientras el juego está en ejecución). Se aplican algunas limitaciones:
– El guardado casi en tiempo real se cambia a guardado periódico cuando se detecta que un juego utiliza la SRAM como RAM de trabajo.
– El guardado automático se desactiva cuando se utiliza MSU1. La SRAM se guarda al reiniciar.
– Compatibilidad con chips de mejora (ver más abajo el estado de implementación)
– Llave SuperCIC (clon de SNES CIC):
– Permite el funcionamiento en consolas no modificadas de todas las regiones
– Admite la conmutación por software de 50/60 Hz solo en consolas SuperCIC mejoradas (esto se realizará mediante el firmware sd2snes, que aún no está implementado)
– Parcheo de región automático: elimina los mensajes "Este cartucho de juego no está diseñado para..." independientemente de la configuración de 50/60 Hz
CHIPS DE MEJORA:
Cada chip de mejora compatible puede utilizarse junto con MSU1.
IMPLEMENTADO:
Mapa de memoria BS-X / Registros de la unidad base Satellaview (reloj)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
Algunas cosas que podrían añadirse mediante actualizaciones de firmware en el futuro:
GSU-1/2 (SuperFX)
Compatibilidad con códigos Action Replay/Game Genie
SPC7110
y más…
Artículo:
1* SD2SNES, el mejor cartucho flash para Super Nintendo SFC/SNES
| Peso | 0.1 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 15.5 × 10.5 × 5.5 cm |
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